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基本情報 レア種別 特殊能力 スキル要素 N スプラッシュ +0 +1 +2 +3 召還数 8 12 16 20 ステータス 攻撃情報 防衛情報 Lv 攻撃力 体力 優先攻撃目標 ダメージタイプ 移動速度 移動タイプ 効果 効果範囲 攻撃力 耐久力 1 12 54 近く 範囲攻撃 38 地上 アシッドミスト 300 16 550 2 12 57 3 12 61 4 12 65 5 12 69 6 12 72 18 627 7 13 76 19 643 9 13 84 20 674 10 13 88 20 689 13 14 99 22 736 16 14 110 24 782 18 14 118 25 813 19 15 122 25 829 24 15 141 25 16 145 29 922 26 16 148 29 937 27 16 152 30 953 29 16 160 31 984 30 17 164 32 1000 ※耐久力は未強化(+0)時点の値です。強化+1毎に耐久+100されます。 旧データ(~3/30) 攻撃情報 防衛情報 Lv 攻撃力 体力 優先攻撃目標 ダメージタイプ 移動速度 移動タイプ 効果 効果範囲 減速量 耐久力 1 12 54 近く 範囲攻撃 38 地上 アシッドミスト 275 10 550 2 12 57 10 565 3 12 61 11 581 4 12 65 11 596 5 12 69 12 612 24 15 141 21 906 30 17 164 25 1000
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サービス開始当初はセージが強すぎて劣化セージとかいらない子とか言われてた悲しい職業 でもレベルが上がる&装備整うと火力ありまくりで結構強い 狩りも属性とか合えばサクサクいけるしオールラウンダーな火力職みたいな感じ ちなみにゲーム全体で2番目に人口が少ない職業 ステ振り 序盤は知力だけ降ってれば問題ない。大体装備込で60~70あるとそれなりの火力が出せるようになる。 残りは運に振ってクリ率をあげとくとバランスがいいと思う。 体力にも10~20くらいまで振っておくとIDとか対人がやりやすい。 もしWIZでわからないことあったら社畜かふじのん辺りに聞くと色々教えてくれる。 スキル スキル取得する上での注意事項とか書いとく 【罠スキル】 マナブースト 罠なのでとっちゃいけない。とってしまったら後で必ずスキリセするかしないか悩むハメになる。 ウィルオウィスプ にんにんのハイドを見破るためのスキルだけどぶっちゃけ全然使わない。 【どちらか片方だけとっておくといいスキル】 アクアシールド or フレイムシールド クールタイムが共通なのでどちらか片方でおk 【必須スキル】 フレイムバーン ボルケーノ エナジーフレア スペルボイラー ウィッチクラフト アクアバレット エリアジャンプ ホーリーアサイラム この辺は対人でも狩りでも必須スキルになってくるからLvあげられるだけ上げておk 【あると便利なスキル】 マジックゲイザー レベル1でもあると便利。むしろLv上げることによるダメうp率が低いから1推奨 クラフトマナ MP回復スキル。狩りとかIDであると便利。無くてもPOTがぶ飲みでなんとかなる ちなみにイモータルになるならデビルズブラッドっていうHP→MP変換スキルあるからいらない でも転職するまで長いしポイント余ってるならとっておくといい サクリファイス 転職するまではMP高くてHP低いので非常時に結構お世話になる でも転職してからはHPのが高くなるから殆ど使わなくなる むしろ使ってMP切れおこしたらどうにもならないからうかつに使えなくなった ウォーターピーラー 狩りでは消費MP低いしかなり有効。でも対人だとそこまで活躍の場がない。 キャリアで発動速度上げればもしかしたら有用なスキルになるかも キャリア 火と水があるけれどとりあえず火を重点的に取ればおk あんまり罠なキャリアとかはないから自分であったほうがいいかなって思った奴とればいい 参考までに俺のキャリア載せとく
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解説 □1段目の射撃は出がやや遅いので、超近距離の敵相手には使いにくい。 ダッシュ攻撃の回転蹴りは優秀な性能なので、左スティック押し込みによる即ダッシュを利用して、 この技を通常技1段目の感覚で使っていくと良いかもしれない。 ライダーキャンセルの回転蹴りがなかなか優秀な性能。 ウォータースタイルの△バインドは、中距離からの□1~2段目からならガードで割り込まれることなく繋げられる。 雑魚戦は、ランドスタイルでの○ドリル→ライダーキャンセル→○ドリル…のループだけで十分戦える。 ランドスタイルの○ドリルは、敵の攻撃を防ぎつつ時間差で攻撃に転じられる、割と優秀な技。 ボス戦にて、ボスが赤くなってスーパーアーマー状態から攻撃を繰り出してきた場合も、 □→○ドリルとやれば、ボスの攻撃を無効化しつつボスにダメージを与えられる(ボスの種類にもよるが)。
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2010/01/31(日) 20 33 42.99 終了時間:2010/02/05(金) 02 00 28.29 参加人数:4 ウィザードリィ外伝 ウィザードリィ外伝I 女王の受難ウィザードリィ外伝II 古代皇帝の呪い ウィザードリィ外伝III 闇の聖典 ウィザードリィ エンパイア ウィザードリィ エンパイア ウィザードリィ エンパイア ~復活の杖~ ウィザードリィ ウィザードリィウィザードリィII リルガミンの遺産 ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士 概要転生について 転職について 新種族 新職業 4主 3主 転生の書補完 概要 GB版WIZ三部作のラスト。 PC版の新WIZシリーズ(BCF)が出た後で、その影響で種族と職業が大幅に増えた。 特に錬金術系魔法は今作から登場し、国産WIZのオリジナル呪文体系となる。 ダンジョンも屋外のものが出てきたりとバリエーションが豊富になっている。 通信対戦モードも搭載。 序盤は敵の強さが穏やかだが、中盤以降はシリーズでも屈指の強さの敵が多数登場する。 また隠しダンジョンの敵や隠しボスの****の強さは常識の範囲外である。 転生について 「てんせいのしょ」を使えば前作、前々作からキャラを持ってくることも可能。 種族初期値が変更された関係か、転生してきたキャラは能力が初期値に戻る。 レベルも1に戻り呪文も忘れている。 その代わり最初から最低限の装備(古代装備)を持っており、所持金も500ゴールドある。 転職について BCFのようにいくらでも転職可能とはいかないが、転職時の加齢が1~3歳とかなり下げられ、若返りアイテムも店に売られている(高価だが)ので、転職のデメリットがかなり少なくなっている。 というか、後半は転職で作った強力キャラありきのバランスになっている。 キャラクターのHPがレベルと生命力で計算されるようになり、職業はあまり関係なくなった。 エルフの戦士とドワーフの魔法使いなら、後者のほうがHPが高くなる。 また今回から性別の設定ができるようになり、男性は力が1高く、女性は生命力が1高い。 ただし能力値上限は男女とも変わらない。 新種族はフェアリーを除いて皆生命力が高く、有利になっている。 新種族 フェアリー 妖精。知恵と素早さが高い。基本ACが低いが、装備制限が厳しい。 ドラコン ドラゴンと人間のハーフ。力と生命力に優れ、ブレスを使える。 ラウルフ 犬の化身。信仰心と生命力が高い。 ムーク 毛むくじゃらの生物。力、知恵、生命力が高い。 リズマン リザードマン。力と生命力が高い。 新職業 職業 性格 概要 アルケミスト 全て 魔法使いや僧侶とは違う系列の呪文を使える。 バード 中立・悪 魔法使いの呪文と盗賊の罠解除技能を持ち、特殊な楽器を使うことができる。 レインジャー 善・中立 アルケミストの呪文と盗賊の罠解除技能を持ち、弓の扱いが得意。 バルキリー 中立 女性専用の上級職。僧侶の呪文が使える戦士ということでロードに近い。 4主 パーティ構成は「外伝1のキャラ一人・外伝2のキャラ一人・追加された4種族1人ずつで中立を5人」 外伝1からエルフの魔法使い(N)と人間のロード(N)を転生させてからスタート。 (本当はエルフはレンジャー、人間はバルキリー(共に全領域呪文習得)を最終職業にするつもりだったのですがエルフのロード(N)が居ませんでしたorz) 基本的に外伝3は南の洞窟までは探索メインで戦闘は比較的易しめのバランスなので順調に進行。 そして、山脈前で多少レベル上げをしてから山脈突入。 「ブロブアイだけに気をつければ他は何とかなる」と考えていたので ブロブアイには全力の戦闘を心がけたので1~4Fまではあっさりと突破。 5Fでマスターバード相手に一回全滅という不覚を取りましたが、そこからはバディ・モガトを使いつつ こんなごり押しっぽい戦いですが本のページを集め城への入り口を塞ぐデビルブックと戦闘 召還モンスターの恐ろしさを改めて思いしらされる戦闘でした (因みにこちらの戦士の攻撃はミスか精々20弱のダメージしか与えられないというふがいなさ) 城は山脈と違って嫌らしい罠というのが無いのであっさりアガン王の所に到達。 エンディング1 死亡したアガン王を街の寺院に連れて行くと蘇生を頼めるのですが「失敗する恐れも」と言われます。 それでも、強行してロストさせると「?」の称号を貰えるエンディングに行きます。 右はクリア後「?」の称号持ちキャラが居る状態で城に行ったときの執事の台詞です。 本来はバッドエンドなのですが、こちらをグッドエンドと言うプレイヤーも多いです。 エンディング2 死亡したアガン王をカント(?)のダリアの元に連れて行くとダリアがアガンにキスをしてアガン王が復活。 「!」の称号が貰えるエンディングに行きます。 本来はグッドエンドなのですが、バッドエンドと言う人も多いです。 ぶっちゃけ、アガン王のそれまでの行いを考えると普通にバッドエンドに思えます。 しかし、ED後を考えるとこちらも一回はやっておくべきでしょう。 因みに、スタッフロール等はどちらのエンディングでも同一になります。 アガン復活エンドだとしてもスタッフロールの最期は↓です。 と思っていましたが、他の主さんのを見ているとどうやら違うようです。 いつも「?」の称号を先に取っていたので知りませんでした。それが原因でしょうか? ドラゴンの洞窟 アガン救済EDを迎えた後に城に行くとアガンが洞窟の場所を教えてくれてドラゴンの洞窟に入ることができるようになります。 (ランダムマロールを使えば山脈に入れるようになった地点で行けたりもしますが) 殆ど最強装備で固めたアガンが「恐ろしい洞窟」と言うだけあってラストダンジョンよりも遥かに敵が強いです。 本編で「全てのボスを1撃で倒す事が出来る」というアガレス等も雑魚敵として出現します。 理不尽に思える即死が日常的に起こりますが、このバランスは結構好きだったりします。 そして、最深階の3Fにはボスのダイアモンドキングが居ます しかし、このダイアモンドキング。このダンジョンのボスとしては正直弱いです。理由としては クリティカルヒット(首斬り)が無い 睡眠・麻痺・毒持ちだが、ここまで来れば毒耐性防具があるので追加効果は実質麻痺のみ 打撃攻撃の威力はエンカウントモンスターであるアガレスやノブナガと比べて遥かに劣る(大体、ノブナガの半分) HPは異常に高いがブレスは無い(あったら困りますが) 呪文はコルツ・バコルツの連発で殆ど防げる ACも特別低いわけではない(最強クラスのエンカウントモンスターに比べて) 安全策をとってレベル70まで上げたのですが50や60でも簡単に勝てた気もします。 (低確率で後続にヒムズ・バールという最強クラスの通常敵が来るのでそうなった場合は厳しいですが) 続編で登場するダイアモンドドレイクは「RPG界最強のボス」と言われるぐらいの強さですが この頃はそこらへんのエンカウントモンスターレベルの強さなのがちょっと可愛そうです。 そんな彼を倒した先にはイベントマスがあり このようなイベントが起こります。 因みにこの「伝説にのみ名を知られる狂った王」は本家1作目のトレボー王 「悪の大魔道師」は同じく1作目のラスボスであるワードナ そして、このアイテムも同じく1作目のクリアアイテムである「ワードナの魔除け」と言われています。 不確定名(まよけ)鑑定の値段・(使用可能な範囲の桁数で49999・・・)道具使用でマロール SP開放でPT全快(こちらは死者も復活)するところもワードナの魔除けと全く同じです。 「既に昔の力は持ち合わせていないが」の言葉通り道具使用・SP開放で消滅するという違いはありますが・・・ 余談ですが、ダイアモンドキングやダイアモンドナイト(外伝4とその続編のディンギルに登場)は 本家2作目(FC等では3作目)に登場する伝説装備を身につけた戦士という設定になっています。 おまけ 851 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 02 07 12.16 ID qjOKvTTG0 流石デーモンロードさん、暗愚には付き合っていられないようです アガンの人徳のなさに吹いた 妙に納得するレスに俺も吹いたw 3主 wiz自体触ったこともありませんでしたが、キャラメイクで遊んでいたら冒険に出たくなり… ラスボス。 左はカシナートの剣で斬りつけたときのダメージ、右はブレスのダメージ。 倒したあと遺体を無くしたりとか色々あって、結局4回も倒すことに。 無事アガン王も復活しました。 バッドエンドを見なかった場合のスタッフロール。確かに絵が違いますね。 使用キャラ けろっぴ(戦士) メンバー唯一の男の子。 力と生命力だけ重視したら他の能力が伸びず、転職時期を逃して最後までずっと戦士のまま。 まあ上級職は成長遅いみたいだから、これで良かったのかもしれない? 男性専用装備を独占したので守備力はなかなか。 キティ(ヴァルキリー) ミミィ(魔法使い→ヴァルキリー) キティちゃんは力と生命力が高い戦士型ヴァルキリーで前衛に、 ミミィちゃんは知恵と信仰心が高い魔法型ヴァルキリーで後衛に。 この二人はこう育てようと最初から決めてた。 でもサムライがあまりに貧弱なので結局ミミィちゃんも前衛に立つことに… 前衛からティルトウェイトというのはちょっともったいない気も? モモピー(アルケミスト→サムライ) アルケミスト呪文をレベル7まで覚えたところでサムライにしてみた。 …のはいいけど、盾が装備できないので守備面が不安。でも後衛用武器にろくなものがないので前衛に出るしかない。 カシナートの剣が手に入って後衛にまわるまではかなりのお荷物でした。 まあアルケミスト呪文が使えるのは彼女だけなので、なくてはならない存在なのですが… そんなら最初からレインジャーあたりにしとけばよかったような気も。 まるこ(盗賊) あとで忍者にしようとしてたけど、けろっぴと同様転職時期を逃して最後まで盗賊のまま。 序盤までならそこそこいい防具が手に入るので前衛もこなせる。 後半は装備品に恵まれないので後衛に立つことになるけど、無駄といえるほど高いHPで放つドラコンブレスが意外に使えた。 ちとせ(僧侶→バード) 僧侶呪文を覚えたあと何に転職させるか迷ったので、とりあえず何でもこなせる人間でいくことに。 アルケミスト呪文はモモピーがいるからいらないし、忍者にはなれなかったので、結局その時点でなることができたバードに。 無消費で何度でも使える楽器が便利で、魔法使いの呪文を覚えるスピードも結構早い。 いつのまにかミミィちゃんと二人でティルトウェイト合唱してた。 よく考えもせず転職をしたわりに(ごめんよっ)一番出世したキャラかも? 転生の書補完 転生の書を取るためのプレイ開始。マニアモードでなくてもいい。 別にマニアモードでクリアしても特典はないし、フリーズしたとき困る。 まずは訓練場でキャラメイク。 外伝3はRPG界では珍しく、男性のほうが装備品が多くて有利。 バルキリーにするキャラは中立の女性で、他は男性で作る。 中盤以降メイジスペルを連発することになるので、転職を利用して全員に覚えさせたいところ。 6人のうち2人は侍とバードに転職。残り4人は魔法使いから他の職業に転職。 さすがに魔法使いを4人も連れ歩くのは厳しいので、先輩2人と後輩2人に分けて育てる。 ビショップ?ああそんな職業もありましたね。鑑定は錬金術でできるので何のための職業なのやら分かりません。 最初のパーティーは戦士、盗賊、僧侶、アルケミスト、魔法使い、魔法使い。 外伝3は序盤は簡単なので、僧侶や盗賊でも立派に前衛に立てる。 盗賊は宝箱開けだけでなく、鍵のかかった扉をこじ開ける仕事もあるので必須。 バードやレインジャーは宝箱しか開けられない。扉を開けられるのは盗賊か忍者だけ。 まあレベルを鬼のように上げればどんな職業でも開くのだが…。 BOSS:ダリア 寺院3Fのミイラを調べると、誰か一人がマヒした状態で戦闘になる。 僧侶がマヒしたら最後なので、僧侶以外の誰かに「きつけやく」を持たせておくこと。 ダリアは強くはないが、お供にバンシーを連れていて、さらに自らもドレイン能力を持っている。 レベルが下がるのが嫌なら、放置して先に進み、僧侶がロクトフェイトを覚えてから戦おう。 仮にドレインされても、その戦闘中にロクトフェイトを唱えれば、経験値は下がらずにすむのだ。 ロクトフェイトは一度唱えると忘れるので、またレベルを上げて覚えなおす必要があるが。 南の市街地には3つの鍵つき扉があり、そのうち1つが南の洞窟の入り口になっている。 盗賊のレベルが12もあれば開けられる。以後鍵つき扉はないので、盗賊はここでお役御免となる。 市街地の西にはダンス会場がある。得られる経験値が非常に多いので、南の洞窟攻略前に鍛えよう。 アルケミスト、僧侶、魔法使いがマスターレベルになったら転職。 戦士と盗賊はもう必要ないので、入れ替えて後輩魔法使い2人を鍛え始める。 ついでに戦士か盗賊を魔法使いにして、マロールを覚えさせておけば救出部隊(1人)になる。 BOSS:マーフィーズゴースト 普通に戦うぶんにはあまりおいしくないが、レベル1から鍛えるなら話は別。 最大でも2ダメージしか与えてこないし、後衛へは絶対攻撃してこない。 レベル1のキャラは攻撃呪文が飛んできただけで死ぬので、まずは先生に鍛えてもらう。 ダンス会場へ連れて行くのはレベル7くらいになってから。 南の洞窟の次はいよいよ山脈だが…救出部隊の準備はできているだろうか? ブロブアイ 山脈2~4Fで出現 大量に出現して石化ブレスを吐いてくる。効きにくいがティルトウェイト連発で倒すしかない。 もし運悪く全員石化して全滅しても、救出部隊がマロールで運べば復活できる。 とにかくブロブアイが出現しなくなる5Fまでは駆け足で進める。 5Fはブロブアイもデーモンもカニもドレイン持ちもいない楽園。ここでひたすらレベルとアイテムを稼ごう。 即死を防ぐダイアモンドローブ、ドレインを防ぐスカーレットローブを最低3人分、できれば6人分集めたい。 BOSS:デビルブック ドレイン、クリティカル、バカディ、即死ブレスとなんでもあり。 悪魔系に属するのでファウストハルバードが有効。 前衛はデビルブックに集中攻撃、後衛はコルツ重ね掛け。 お供の石化ブレスで全滅しても救出部隊に任せればいい。 BOSS:アガンキング お供にデーモンロード、バンパイアロードは居るだろうか?居たらロクトフェイトで出直せ。 せっかくのラスボス戦だし、マハマンでふっとばしたいところだが ドラゴンの洞窟まで探索するのなら戦う前に城3Fで稼ぐ。 ドレイン耐性:なまりのよろい、ほうおうのローブ 即死耐性:まふうじのたて、てんいのかぶと 悪魔系特攻:ファウストハルバード、あくまばらいのしょ 竜系特攻:ドラゴンスレイヤー、ドラゴンのきば この4つの特性が全員に行き渡れば準備完了。 ドラゴンの洞窟B2中央部には、テレポーターかランダムマロールで飛び込む必要がある。 ここは救出部隊に任せる。もし岩の中に入っても、回収して復活させれば大丈夫。 一応B3まで行かなくてもアイテムコンプは可能だが、回復所や城へのワープを確保すれば効率が上がる。 アイテムコンプ達成して転生の書を入手。 SFCの外伝4や、PSのディンギル(実質、外伝5)に転生できる。 ちなみに魔法のまよけは店に並ばないので、ダイヤモンドキングを倒す必要はない。 転生の書を取る頃にはレベル100はあるので楽勝だろう。
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主要スキル-ウィザード
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2013-08-20 20 26 17 (Tue)更新 どこでも魔法書使用可能 ウィズダムポーションの能力が SP+2 MPR+2に上方修正 一定のレベルアップごとに近接攻撃命中率が上昇 SOMをマヤがdrop キャラ作成時、イミュ、HW、インビジ、クリエイトマジカルウェポン、メテオ、DIG、バリア、ADSP以外の魔法を習得済み スキル名称 変更概要 ダークネス 成功率が変更 ウェポンブレイク 成功率変更 キャンセレーション 成功率変更 ウィークネス 成功率変更 ディージーズ 成功率変更 サイレンス 成功率変更 ホーリーウォーク 効果時間が32秒から64秒に変更 ライトニングストーム 魔法攻撃力変更 メテオストライク 魔法攻撃力変更 ディスインテグレート 魔法攻撃力変更
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551 :名無しより愛をこめて:2012/07/11(水) 00 33 25.51 ID C3zhnBwW0 仮面ライダーウィザードって戦隊とライダーが融合した結果 マジレンジャーの影響で生まれたのでは? 552 :名無しより愛をこめて:2012/07/11(水) 07 58 14.01 ID ocCVr+yY0 551 >>2 841 :名無しより愛をこめて:2012/09/02(日) 08 42 48.08 ID u/q5z5V9P 今回、警察が化け物騒ぎに本気にならなかった理由が 警察に圧力をかけられていたからという疑いが出てきたね 842 :名無しより愛をこめて:2012/09/02(日) 10 42 06.61 ID KqqA0WAoO 敵の幹部が警察や防衛組織の上層部に食い込んでるせいで 結果的に主人公が超法規的に動けるパターンはいくつかあったな 845 :名無しより愛をこめて:2012/09/02(日) 21 11 44.49 ID PlsRIAxG0 ウィザードライバーの変身音、ネット上でも五月蝿いとの声が多いけど、 絶望の化身であるファントムを倒すために、高いテンション&絶望とは 真逆の言葉(「チョーイイネ サイコー!」とかまさにそう)で変身者を 高揚させる効果があるのでは?と考えると、あの五月蝿さもある種の 言霊的なものなんじゃないかと。 846 :名無しより愛をこめて:2012/09/02(日) 22 00 19.14 ID jqKdE9We0 845公式にこうある >スペルエンチャンター >魔法を発動するための呪文を詠唱するスピーカーの役目を果たす装置。 >魔法を使用する者の負担を軽減するために >かつて長い詠唱が必要だった呪文は >音声の符号化により簡易な呪文へと再構成されている。 847 :名無しより愛をこめて:2012/09/03(月) 00 57 45.18 ID upnB2BU2O 音声の符号化っていう方式自体はマジレンジャーと似てるな(無論直接の関連はないだろうが) またコンセプトとしては実在する宗教器具である、 経文を書いた筒を回すと経文を唱えたことになるマニ車にも似ている 呪文を使うタイプの魔法は次第に呪文を口頭で発音しなくなる方向に進化するものなのかも 848 :名無しより愛をこめて:2012/09/03(月) 18 40 16.64 ID LuAKoGah0 圧縮された呪文がいわゆる「魔法の杖」に相当するアイテム本体に内蔵されてる天空聖者系魔法に対して、 ウィザードは「魔法の杖」本体でなく外部アイテムに依ってる。むしろカード読み込み式の護星天使系に 近いと思う。 850 :名無しより愛をこめて:2012/09/03(月) 19 29 21.40 ID B7f6ERa/0 847 戦闘という状況下で魔法を使う場合、詠唱時間の短縮は死活問題だろう。 だからどの勢力も研究する。上手い方法を発見できなければ淘汰されてしまう。 そういうことではあるまいか。 851 :名無しより愛をこめて:2012/09/03(月) 22 12 46.05 ID IWgGH0S50 847 マニ車なら、秘伝ディスクのほうが近いかも 宗教行事には歌(音程や節のある言葉)がつきものだし、それが言葉に方向に発展したのがモジカラ、 音の方向に発展したのが音撃、ウィザードのはわかれていない正統派な感じかな 852 :名無しより愛をこめて:2012/09/04(火) 19 51 07.63 ID auBtkjRZ0 お経もある種の歌だしなあ。 特殊な曲というのでは、チェンジマンに出てきた「異星人に郷愁を思い起こさせ闘志をなえさせる」 ワラジーのオカリナがあったな。 今思えば、あれは異星で編み出された魔法の一種だったのかもしれん。 まあ魔法と同じ技術が宇宙にあればだけど… って、宇宙の魔法使いっていっぱいいるじゃんw 853 :名無しより愛をこめて:2012/09/04(火) 19 56 00.55 ID Ud2llCAL0 歌で特別な作用をもたらすという事を最も大々的かつ頻繁に実行していた不思議界フーマ。 以前に唱えられていた通り、不思議獣の名前は「繰り返し音」で ガンマジン、バンドーラ、カミタマン、マジトピアなどの呪文とも共通性がある。 854 :名無しより愛をこめて:2012/09/04(火) 20 04 30.72 ID Ud2llCAL0 852 「郷愁を誘い、闘争心を抑えるメロディ」と言えば、家出した車を呼び戻した シグナルマンの『ふるさと』熱唱もあったのを思い出した。 まさか『ふるさと』はあのオカリナの曲と同じルーツを持つのか? 855 :名無しより愛をこめて:2012/09/04(火) 22 54 21.48 ID HJOoS9SgO 853 バンドーラはもちろん、カミタマンやガンマジンのルーツが不思議時空でも違和感はないなw それはさておき、バンドーラとマジエル様が外見的特徴から同族で共に不思議時空出身だとすると マジトピアの魔法体系も元は不思議時空由来だったと考えられる またフーマとマジトピアは呪文の体系が似ているというのもあるが 思い起こせば不思議ソングの歌詞中にある「不思議嫌いは弱虫小虫」に始まる 否定的なフレーズから逆算すると 好奇心やその先の狂気が不思議時空系の魔法を使うための感情エネルギーであり マジトピアの勇気を源とした魔法は それらに対抗して自我を失うことなく不思議に立ち向かうということで 確立されたのではないだろうか マジレンジャーのEDは本編中で歌われることはなかったと思うけど もし不思議ソングに歌で対抗するならああいうものになるだろう 857 :名無しより愛をこめて:2012/09/05(水) 11 41 59.85 ID ElMoH0IH0 855 なるほど。未知にずぶずぶと飲み込まれて一体化する事から生まれるのが不思議界の魔法で、 未知に相対して己を見失わない勇気がマジトピアの魔法という事か。 例えるなら魔神を呼び出して支配されちゃうか、交渉して契約を結ぶかの違いみたいな感じ。 858 :名無しより愛をこめて:2012/09/05(水) 11 44 21.97 ID ElMoH0IH0 855 ただバンドーラ様は恐竜人類ダル族の女王だから不思議界の出身とは考えにくい。 多分不思議界から来た先祖の血を色濃く受け継いでいるんだろう。 そういや魔法組の魔女ベルバラってどんな設定だったっけ? 859 :名無しより愛をこめて:2012/09/05(水) 12 49 18.77 ID hoHVBdUaO 普通に検索で調べるとベルバラは魔界の魔女って以外の設定が出てこないね 魔界で覚えてるのは、マンガンキーのしっぺ返しを魔界のしっぺ返しセンターで決めていたことと 最終回でベルバラに大玉転がしの玉のような大きさの鉄球を運ばせる罰を与えていたことくらい。 860 :名無しより愛をこめて:2012/09/05(水) 14 24 05.77 ID 5WoHsnhx0 855 なるほど。 板違いだが『クトゥルフ神話TRPG』や『ウォーハンマーFRP』で魔法を使うと正気度が減ったり狂気点が 貯まったりするのも…… ……いや、どっちも暗黒だろうが神聖だろうが魔法は危険なんだが。 861 :名無しより愛をこめて:2012/09/05(水) 19 33 26.06 ID bs0gttBJ0 常人ではない小津兄弟でさえ、レジェンド化の時はあわや地上とおさらばするところだったからなあ。 やはり魔法の根源に近づきすぎると、人間やめる結果になるのかねえ。 (まあ改心したバンドー…こほん…マジエル様くらい突き抜ければ逆に幸せになるのかも試練) 863 :名無しより愛をこめて:2012/09/05(水) 22 30 15.65 ID sRgyq12A0 861 魔力の根源に近づいて行くと、だんだんと人間ではいられなくなる事を 考えると、魔力の塊であるドラゴンファントムが体内に居るのにそれと 共存している晴人=仮面ライダーウィザードは凄いな。 862 援助していた、というかシュラウド自身がスマートブレイン所属の 技術者だったんじゃね。仮面ライダー555で描かれたオルフェノク騒動の 後、風都に戻ったシュラウドがミュージアムの暴走を止めるために、 スマートブレインに属していた時に入手したデータをさらに発展させて、 仮面ライダーアクセルのシステムを開発したんじゃないかな。 864 :名無しより愛をこめて:2012/09/05(水) 22 44 13.28 ID KDibxf4N0 863 兵器としては非常に不適切なギミックである「煩雑なメモリの抜き差しが必要」ってのも 共通してますな。 晴人は今後人間をやめていくのかも知れないから油断はできない……って、ブレイド… 865 :名無しより愛をこめて:2012/09/05(水) 23 00 11.15 ID sRgyq12A0 864 仮面ライダーウィザードは、自分の力を行使するのに忙しくベルトを 操作し、指輪をベルトにかざしたりしたりしなければならないが、 無駄に見えるこれらの操作も、魔法を行使するための呪文の詠唱や 儀式の代替という点で意味がある。 仮面ライダーという存在は、1号を初めとする昭和ライダーの時点で 機械工学+生物工学+呪術などに代表される未知のテクノロジーの 集合体だったので、555のドライバーをあけてボタンを押す動作、 Wのメモリの差し替えといった一見無駄に見える動作にも、 自分の力を増大させる意図せざる呪術的な効果があったのかも知れない。 895 :名無しより愛をこめて:2012/09/10(月) 12 52 41.22 ID a45d7gqi0 ボウケンジャーのソロモンの指輪とウィザードリングは関連づけられるかな 903 :名無しより愛をこめて:2012/09/11(火) 20 15 26.51 ID TsIF0ZLE0 901 いや、「人とメモリは引かれあう」から人間の中に何らかの因子があってもおかしくはない 人がオルフェノクやファントム化する時にその因子によって何になるのか決定するんじゃないかな たとえば巧ならウルフ、木場ならホースのメモリと引き合うのかもしれないし 晴人はサバトに巻き込まれずに事故死してたらドラゴンオルフェノクになってたのかも知れない アギトの力の中にそういう因子があるのかも マネー?ライアー?そんな事オレが知るか!w 905 :名無しより愛をこめて:2012/09/11(火) 21 59 20.59 ID io4aq67O0 マネードーパントは1つ異様に似た生物を知ってるんだがあれは円谷ユニバースだしなあ・・・ 906 :名無しより愛をこめて:2012/09/11(火) 22 17 18.18 ID 0QbRyeko0 マネーメモリの適性が高い人はカネゴンにもなれるかもしれない。 907 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 01 35 05.71 ID MdvhvIVqO そういえばあそこの家族の末路を思うと……異形化の因子は遺伝すると言うのもアリなような 908 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 02 13 31.92 ID b7MeQnQ30 カネゴンもアギトの一種だったのか!?w 909 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 10 23 55.01 ID Hb6mCXZS0 獣拳の拳聖も? 910 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 10 36 59.20 ID b7MeQnQ30 あれは鬼の類になるのかねえ? 911 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 11 52 24.42 ID J3IQfmUd0 ルーツが同じとして、源流に存在していた鍛えすぎると人外になる危険を 「獣人」という形に留める事に成功したのが獣拳で 「動物要素」を排除する事で人間のまま使いこなすようになったのが音撃とか? 江戸時代の鬼にはあった動物モチーフが現代には見られないし。 912 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 11 58 30.66 ID 4URmlCdF0 そういえば以前「音撃=音激気」説が提唱されていたっけな 913 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 12 05 10.54 ID J3IQfmUd0 912 星獣→ガオの百獣→獣の力を身につける→獣拳 →吠え声と文字表示→音撃 →モヂカラ こういう系譜があるのかもね。 914 :連投失礼:2012/09/12(水) 12 08 02.60 ID J3IQfmUd0 あ、「強い力を得ると人間ではなくなる」っていうとレジェンドマジレンジャーもじゃないか! マジトピアとギンガの森の関わり、天空聖者と天空島の関連も再考察するべきか? 916 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 14 50 48.77 ID UVsTZsmi0 914 元々バンドーラとマジエル様は同一人物で、ドラゴンボールの神様とピッコロのように分離、 バンドーラは封印され、マジエル様が守護獣を追って天空島を含む天上世界にたどり着き、 そこにマジトピアを作った。 と自分は考えている。 917 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 14 55 11.80 ID J3IQfmUd0 バンドーラに関しては本編中で 「恐竜人類ダル族の女王。息子を失った悲しみを大サタンにつけ込まれ魔女化した」 という描写があるから、最初から超越的な存在だったとは考えにくい。 魔法と関わる先祖の血を特に色濃く引いている可能性は大だけど。 918 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 15 34 36.27 ID hKnACQe60 917 だよなァ…… 【そしてマミさんのテーマ】 ……悲しみから闇に飲まれ行く女王の魂の、最後の一欠片、か。 そもそも大サタン言うのが何者なんだ。 「その悲しみを癒したくば我と契約して魔女になって力を得よ。 我も無いけど心配するな」 こんな感じで陰謀の絵図面を描いてたのか。 919 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 16 58 59.08 ID MdvhvIVqO 大サタンは歌舞伎の白獅子のような出で立ちの巨大な半透明の顔が空に浮かぶもので 映像描写自体はファイブマンの銀帝軍ゾーンのメドーに似てるけど 幻影だったメドーと違ってその顔そのものが本体らしい そのためすごかか本文では同じく半透明の姿が宇宙に現れる カーレンジャーのエグゾスと同様の巨大精神生命体ってことにされてた。 (まあエグゾスは腐った芋羊羮で縮んじゃうんで、純粋な精神体ではなさそうなんだけど) 元々究極大獣神が地獄に封じてたのをバンドーラが黒魔術儀式で呼び出したってことになってて 封じられるさらにその前はなんだったのかというとそれはよくわからない ハリケンジャーのジャカンジャの「アレ」の正体みたいな 宇宙で発生する邪悪なエネルギー生命体かもしれないし あるいはそれこそ不思議界から来たのかもしれない。 920 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 17 58 40.11 ID J3IQfmUd0 919 全宇宙に伝説として残る強大で邪悪な大サタンという存在が先にあったので バズーやメドーの幻影に「巨大な顔」「青白い」「血管?が浮かんでる」などのデザインが 多くの種族に畏怖されるものとして採用されたのかもね。 本来のメドーそっくりじゃなくてアレンジされてるし。 921 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 21 54 38.25 ID yYqQ+90t0 サタンエゴスとか宇宙中にサタンとつく悪の存在がゴロゴロしてるんだよね。 どこが発出なのかよくわからないけど。 これまですごかがでは「秩序と混沌(不思議)」の対立軸で世界観を捉えてきたけど、 「悪と正義」の対立軸も世界的にきちんと捉えなおさないといけないのではなかろうか。 ジャスティライザーで示された地球は全宇宙に善のパワーを送る拠点って説明も、 善のパワーって何?って疑問が残ったままだし。 922 :名無しより愛をこめて:2012/09/13(木) 09 44 28.34 ID kDja69cX0 921 他の星を簡単に滅ぼした実績を持つ組織でも、必ず 何らかの形で誕生したヒーローに滅ぼされているし。 そういう力を地球は持っているんだろう。 東映ユニバース以外でも、地球で研修するとウルトラ兄弟入りできたり。 対抗する力を大勢の人が持っていたにもかかわらず母星を滅ぼされたのに地球に来た1ファミリーだけで 十分対抗できているピースランド星人とか。 923 :名無しより愛をこめて:2012/09/13(木) 10 31 26.74 ID jSZDZi0XO ウルトラの星がプラズマスパークのコアを奪取されると脆かったように その星の生活の中心になっている何かを奇襲で奪われたり壊されたりしたら 住人が強くても意外と簡単に滅ぼされちゃうかも。 東映地球の場合は最後の手段・宇宙最大のお宝があるので 自らの存在と引き換えに地球を守った名もなきヒーローが過去にいたかもしれないな。 924 :名無しより愛をこめて:2012/09/13(木) 19 50 19.51 ID 7tf4N4fo0 その星の生活の中心になっている何か 逆に考えると、これがないのが地球人の強みかねえ。 地球には強力なパワースポットが点在するけど、ここが壊れたら全部が終わり、って弱点は特にない。 パワースポットから供給される強大な魔力や超能力の保有者が少ない代わりに、 全住民がそこそこの戦闘力と、鍛えれば伸びる素養をもっている。 突出した能力はない代わりに、どんな攻撃を受けてもなかなか屈せず、とにかくしぶとい。 そういう生命体が地表にあふれ、普通に生活できるってのは、 宇宙的に見れば実はすごい事なのかもしれない。 925 :名無しより愛をこめて:2012/09/14(金) 17 09 48.30 ID pMdCa7W00 他板のネタで悪いが、参考までに。 TRPG『アルシャードガイア』には、幾つもの世界のそれぞれに“イデア”と言うその世界の核となる存在 或いは概念があるという設定があった。 闘技場の世界ならチャンピオンベルト、レーサーの世界なら最速の称号、お弁当の世界なら「美味しかった」 の気持ち…… このイデアが無くなった世界は滅び、そして無に帰する。 光の国で言えばウルトラキーがイデアのようなものなのだろう。 そして地球はそれ自体がイデアであり、イデアの一つだったので、地球は狙われたが跳ね返した。 まぁ、特撮作品を参考にして作ったようなゲームだから、このスレの参考にもなるかと。 926 :名無しより愛をこめて:2012/09/14(金) 19 53 05.65 ID 2ohj9lNW0 アルシャードアグルはありませんか 927 :名無しより愛をこめて:2012/09/14(金) 21 29 23.10 ID e8c7Uffc0 地球から力を与えられたウルトラマンがガイアで地球の記憶はガイアメモリ 一方で地球の創造主はアース様で地球の力はアースフォース(アースの力) ガイアとアースはどういう分類にすればいいんだろうか? 同じものをただ人間が別の呼び方をしているだけなのか それとも何らかの違いがあるのだろうか 928 :名無しより愛をこめて:2012/09/14(金) 21 37 54.09 ID Ko83cAnO0 927 以前のスレでは「ガイア」はガ獣文明語で「命の力に満ちあふれた星」の意味という説があった。 アースの方が造物主に由来する土着の固有名なのかも知れない。 929 :名無しより愛をこめて:2012/09/15(土) 01 09 37.64 ID n8+egSxm0 つまりガイアメモリは一旦視点を宇宙に飛ばした上で 客観的に地球という存在を観測する事で発見されるものであると 930 :名無しより愛をこめて:2012/09/15(土) 02 04 17.89 ID t5LxjlqbO ああ、だから財団Xはわざわざ人工衛星からガイアインパクトを行おうとしたのか。 家族の再生というごくプライベートな理由があった園咲琉兵衛と違って心理的な背景がないから 地球を客観視するためには実際に宇宙から見下ろす必要があると考えたわけだ。 931 :名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 07 05 59.92 ID DTIDIx0PO シャバドゥビタッチ保守 932 :名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 09 17 44.56 ID UYzEKq0DP 今回ウィザードで公安がウィザードとファントムの戦いを もみ消しを図ったけど もしかしてこれは仮面ライダー特番放送ですと 後でTV局に言わせたのかね 933 :名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 11 47 13.80 ID DTIDIx0PO 932 一瞬映った新聞記事の内容が気になるな。今録画確認できないけど。 映画版の映像を根拠にフォーゼとウィザードの世界が繋がってるとするなら 仮面ライダーの都市伝説があるだろうからその特番だとするもみ消しもありなのかも。 ただウィザード世界は怪人が現れると住人が脅威としてちゃんとそれを恐れる世界なので そういうもみ消しが実際に通るかどうかはまた別の話だな。 (怪人の存在がフィクションであるアキバレンジャー世界では住人が怪人を恐れなかった。 もみ消しするならそういう世界の方がやりやすい。) 今朝放送のネタだと、ゴーバスの亜空間にあった転送ゲートが プロバイダスのゲートに似てるのが気になった 新西暦世界と他戦隊世界の繋がりは未だに結論出てないけど、 もし繋がってるならまず亜空間を超える技術が開発されてから それを応用して時間を超えられるようになったのかも。 934 :名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 12 19 55.29 ID yMYO9vtx0 928 「ガ(星)+アース(命の力)」→「Ga・Ear(th)」→「ガイア」と変化したという説だったから 「生命を生み出すアース様」という存在がガ獣文明圏にも知られていたって事になるのか。 935 :名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 12 56 20.02 ID ndvzkF/A0 来週のギャバンとの共演でゴーカイVSギャバンに ゴーバスターズが現れた謎が説明されるんだろうか? 551にも書いてあるようにマクーまで本格的に復活するとは 2010年代はまさに宇宙侵略軍復興期だな。 936 :名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 13 44 03.23 ID X+e7tULn0 ゲートの火炎放射はアギト覚醒前の超能力発動かと思ってたら まんまと騙されたでござる 937 :名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 17 38 36.98 ID oinNsfGa0 933 むしろこのごちゃまぜ特撮世界だと、「他の脅威のせいにする」という策が使えそうなので 特にメモリーポリスやハリケンジャーやMIBが持ってるような記憶消去装置とか無くてもなんとかなりそうな ただ逆に、手からちょっと火が出るくらいの超能力で、テレビで奇跡の魔法使いの先生呼ばわりされてる方に 多少の違和感が出るかも。 まあファントムが司会者権限で強引にねじ込んだのかもしれないけど。 938 :名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 22 41 04.69 ID fd55eD4B0 ウィザードの姿を歴代ライダーもどっかで見てたんだろうな。 フォーゼ勢あたりは「こいつは!」ってなってるよ、今頃w あの世界、警察の上部組織?がもみ消し測ってたな。あぁ言う人たちって 歴代ライダーの素性や経歴も掴んでるのかな? 警察組織にも何人かライダ―いるんだけどw G3系はともかく、アクセルとかどういう扱いなんだろう… 939 :名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 23 05 54.17 ID 5QFNglz+0 あの辺の人たちがいるからこそドーパント対策に人員が配備されてたんじゃないかな。 940 :名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 23 19 20.16 ID iM84SbP20 938 いや、そもそもウィザードがライダー名乗ってるのはフォーゼとの会話が直接のルーツじゃん。 そもそも、1号やV3が警察組織に直接的に協力してるからね。国の上の方はかなり明確に 情報持ってるんじゃない? SUPからして国と関わりがあるんだし。 941 :名無しより愛をこめて:2012/09/17(月) 00 15 47.15 ID eXACeNY+P あの世界の日本政府って悪の組織と どう関わっているんだろう 942 :名無しより愛をこめて:2012/09/17(月) 00 49 34.65 ID xcThLGVU0 941 ちょっと板違いだが、ガッチャマンでは国際科学技術庁が全世界の代表を取りまとめて ギャラクターからの降伏勧告に対する会議等を行っています。 (ギャラクターも、全世界への降伏勧告は国際科学技術庁に行っています。) 科学忍者隊司令の南部博士は設定上日本の国際科学技術庁の代表(大使?)であり、 文部科学大臣に相当する地位にあるそうです。 そういう取りまとめを政府から上で仕切るのもS.U.P.の業務のひとつと考えれば、 今回のウィザードの件もある程度納得できます。 943 :名無しより愛をこめて:2012/09/17(月) 08 30 07.43 ID f7Ecg2E60 941 倒すべき明確な悪と正義が存在する世界ではナンセンスかもしれないが、ある程度は現実世界と同じだと 思うよ。 財団Xの本質が明らかでない以上なんとも言えないが、劇中での影響力を考えると政府の有力な議員 もしくは政治勢力と 深いつながりがあるのは間違いない。 (暗躍のレベルに留まる日本などまだ良いほう。超巨大兵器を極秘裏に建造したアリシア連邦などは 財団Xの傀儡にされた可能性が高い) そして国際的・人類的な正義の守護者たるSUPとも、同様のお付き合いをしている。 それが国民の権利や国益に反すると判っていても、目先の利益に繋がるなら、悪の組織の犯罪やテロ活動を 黙認するという人間は、あの世界にもいるのだろう。 無論、それを良しとしない人々も少なからず存在して、ライダーやファンタジー系戦隊の援助をしていると 思われ。
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古代皇帝の呪い/The Second Episode - Curse of the Ancient Emperor GB ○通常ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 testest sm16321988 1 16 02" 2011年12月02日 ○マニアモード プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 testest sm20386212 2 19 22" 2013年03月20日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【クラス】 キャスター 【真名】 操真 晴人@仮面ライダーウィザード 【パラメータ】 筋力:E 耐久:E 敏捷:E 魔力:A 幸運:D 宝具:B (通常時) 筋力:C 耐久:C 敏捷:D 魔力:A 幸運:D 宝具:B (ウィザード・フレイムスタイル時) 【属性】 中立・善 【クラススキル】 陣地作成:B 「魔術師」のクラス特性。魔術師として自らに有利な陣地「工房」を作成可能。 晴人の「工房」は後述のクラススキルの補助をメインとした性能となっている。 ウィザードリング作成:A 「魔術師」のクラス特性「道具作成」の変型スキル。 魔力を消費し、自身の宝具に使用する魔術を秘めた指輪ウィザードリングを作成する。 上位フォームへの変身リングなど、高位の指輪になるほど必要となる魔力量は上昇する。 なお生前の晴人は指輪の制作を知己の職人に任せており、このスキルは聖杯戦争にあたって獲得したもの。 【保有スキル】 高速詠唱:- 魔術の詠唱を高速化するスキル。 ウィザードの呪文詠唱は全て宝具が代行するため、必要としない。 ウィザードローブ:D 変身によって身に纏うローブによる特性。対魔力と魔力放出の複合スキルで、それぞれDランク相当。 高位の指輪による変身を行うと、このスキルのランクも同時に上昇する。 なお、このスキルは変身前の状態では一切機能しない。 騎乗:C 乗り物を乗りこなす能力。 本来は騎乗兵のクラスにも適合する晴人だが、キャスターとして召喚されたため劣化している。 生前目にしたことのある乗り物であれば乗りこなすことができるが、未知の乗り物には発揮されない。 【宝具】 『呪文詠う最後の希望(ウィザードライバー)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 晴人が腰に装着する、ベルト状の呪文代行詠唱装置。 普段は実際にベルトに偽装されているが、ドライバーオンの指輪で本来の姿を取り戻す。 ウィザードリングをかざすことでそれぞれに対応した音声を発し、晴人本人の詠唱無しで呪文を行使する。 そしてその真の能力は、変身リングをかざすことにより晴人を戦うための姿『ウィザード』へ変身させることにある。 変身状態では各能力が上昇しウィザードローブのスキルを獲得する(変身リングによって能力・消費魔力は変動する)。 詠唱できる呪文はあくまで指輪依存のため、事前のウィザードリング作成の状態次第で有用性が一変する宝具。 『心淵に棲まう竜(ウィザードラゴン)』 ランク:B 種別:対人宝具(対城宝具) レンジ:-(1~?) 最大補足:1(1~?) 晴人の心象風景内に存在する竜(幻想種としての竜ではなくファントムと呼ばれる精神世界に巣食う魔物である)。 本来は宿主である晴人を絶望させ喰い尽くす存在であるが、晴人はこれを抑え込み魔力の供給源としている。 マスターから晴人自身に十分な魔力が供給されている状態であれば、それ以上の消費魔力をこの宝具に肩代わりさせることができる。 ただし休息なしで行使できる魔力量には限界があり、またマスターからの魔力供給が一定に満たない場合は使用不可能。 この宝具のもうひとつの特性として、心象風景内でならドラゴンが自我と実体をもって活動できるというものがある。 つまりこの宝具は、術者の心象風景をもって現実を塗り潰す魔術――『固有結界』に対するカウンターとして機能する。 【weapon】 「ウィザードソードガン」 剣と銃の2形態に変形する武器で、晴人は変身前後を問わず使用する。 基本的に「コネクト」の指輪で別空間から取り寄せ、場合によっては二刀流で戦う。 「ウィザードリング」 宝具『呪文詠う最後の希望(ウィザードライバー)』で呪文を行使するための指輪。 初期から所持しているのは変身リング『フレイム』と魔法リング『ドライバーオン』『コネクト』『キックストライク』。 これ以外の指輪は、専用スキル「ウィザードリング作成」で魔力を媒介に作成する必要がある。 「ドラゴタイマー」 ドラゴン系スタイルの分身を最大三体まで出現させられる魔道具。 発動にドラゴン系のリングを必要とするため、初期状態では使用不能。 【人物背景】 かつて謎の儀式「サバト」の生贄にされながらも生還した過去を持つ青年。 その素質を認めた「白い魔法使い」にウィザードライバーを託され、ファントムと戦う魔法使い「ウィザード」となった。 一見クールに気取った二枚目半といった印象を受けるが、実際は真面目で責任感の強い性格。 普段の飄々とした態度は自分の内面を表に出さないためのポーズであり、悩みや葛藤はひたすら内面に抱え込む傾向があった。 しかし仲間との出会いや幾多の激戦を通して、周囲を信じ自分を曝け出すことを学んでいった。 同じサバトから生還した記憶喪失の少女・コヨミとは良いコンビであり、次第に心を通わせるようになる。 しかしサバトの黒幕であった白い魔法使いとの戦いの中で、彼女は白い魔法使いの死んだ娘を模した賢者の石で動く人形と発覚。 また彼女の体は既に限界に近づいており、遂には晴人の目の前で力尽き消滅してしまう。 晴人はコヨミの最後の願いを受け入れ、彼女の心を救うという自分自身の希望のために最後の戦いへと挑んでいった。 好物はドーナツ。それもプレーンシュガーしか食べないというこだわりがあるらしい。 【サーヴァントとしての願い】 なし。かつてコヨミを失ったという過去には既に自分の中で決着を付けている。 召喚に応えたのは、秋也の心を満たす深い絶望と、その奥に微かに灯る「最後の希望」を感じ取ったから。
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